איך תמיד להיות מתחזים בינינו

  תמיד להיות מתחזה





dd-wrt לעומת

בינינו הוא משחק ממש מפורסם בימים אלה. המשחק הקטנטן הזה עוסק גם במזימות והונאה. אם אתה יודע איך אתה יכול להסתיר את זהותך; אז המשחק הזה בשבילך. המשחק מורכב מ-4 -10 שחקנים, גם ביניהם 1-3 חברים הם מתחזים. בתחילת כל סיבוב, שחקנים מוקצים בעצם אחד משני תפקידים: או א 'חבר לצוות' מי צריך להשלים משימות פשוטות ואז לשרוד או את 'מתחזה' שמטרתו בעצם להרוג את הצוות. אבל, 90 אחוז מהמקרים, בסופו של דבר אתה שותף לצוות. יתר על כן, המשחק הזה הרבה יותר כיף כשאתה מתחזה. במאמר זה, אנו הולכים לדבר על איך תמיד להיות מתחזים בינינו. בואו נתחיל!



כולם רוצים להיות הרוצחים, שאף אחד לא רוצה להיות הנרצח. העדפה מובנת, כמובן, עם זאת, קל יותר לומר מאשר לעשות ב'בינינו'. אתה יודע, בינינו, והקו המפריד הדק בין הקטע הראשון של חייך בכל פעם שהחברים והמשפחה שלך בטחו בך. והצד השני כששרפת כל גשר יחד עם כל חבר וחבר שהיה לך אי פעם, דקירה גב חלקה בכל פעם.

יחד עם משחק סטנדרטי של Among Us המורכב מעשרה שחקנים עם. עם זאת, מתחזה אחד, הסיכויים שלך להיות המתחזה בקושי מצליחים לחרוק לדו ספרתי. בטח, אתה יכול גם להצטרף לחדרי המתחזים המשולשים שבהם אתה יכול גם להגיע מסביב ולדקור את עצמך בגב גם בלובי. עם זאת, יש קסם מיוחד שמגיע יחד עם היותו החבלן המחליף צורה הייחודי.



איך להיות תמיד מתחזה בקרבנו

אנחנו גם שונאים לשבור לך את זה, אבל יש - למרבה המזל - אין דרך להבטיח להיות המתחזה כל אחד ואחד כֹּל זמן בבינינו. אין שום דבר שאתה יכול לעשות גם לגבי הסיכויים. הדרך היחידה לשפר את הסיכוי שלך להיות המתחזה היא פשוט להצטרף לחדר מתחזים משולש. לא משנה מה אתם קוראים באינטרנט, על סקינים מסוימים או גם על צבעים או טריקים אחרים, פריצות או תקלות כביכול. אין ניצול אמיתי לשחק את המערכת לטובתך.



ותודה שאין!

מה שנראה שרבים שוכחים הוא שמשחקים נועדו על מנת למקסם את ההנאה של השחקנים. המטרה היחידה של עבדות על הגולאג שהיא פיתוח משחקים היא בעצם ליצור משהו. כל כך מרתק ששחקנים אולי בחר להוציא על זה כסף. פריצות, ניצולים אמיתיים ו 'טריקים'. על מנת לעקוף את הפרמטרים של עיצוב המשחק, לשבור מטבעו גם את מערכת אספקת ההנאה של המשחק. זכור כל משחק של PUBG או Fall Guys שבו מישהו פרץ לדרכו על מנת להשיג ניצחון בלתי ניתן לעצירה מבלי להזיע.



זה היה מבאס.



וזה באמת מבאס גם עבור ההאקר. במקום זאת, זה עשוי לגרום להאקר לחייך, עם זאת, לא מתוך ההנאה מהמשחק האהוב. אבל מתוך השמחה הסדיסטית של להעיף את הציפור גם כך הרבה אחרים פשוט מנסים לשחק את המשחק כפי שהוא נועד. ההתרגשות האמיתית של משחק מוצק מגיעה למעשה מתחרות. תוצאה לא ודאית היא מה שגם עושה את זה מהנה מלכתחילה.

השתמש במצב משחק חופשי | תמיד להיות מתחזה

עכשיו, אולי זה גם לא מהווה 'להיות המתחזה' במובן האמיתי שאתם מחפשים. עם זאת, אם אתה להוט לחדד את כישורי ההרג של חברי הצוות שלך בכל פעם שהאלגוריתם מהנהן לכיוונך. אז אתה תמיד יכול לטעון את מצב ה-Freeplay שמאפשר גם לשחקנים לתרגל להיות חברי צוות או מתחזים. זו דרך ממש נהדרת לוודא בכל פעם שאתם לַעֲשׂוֹת קבל את ההזדמנות להיות המתחזה שיש לך כל מה שיש לך כדי להפיק ממנו את המרב.

עזוב, עזוב, עזוב (הכי גרוע)

כן! יש מעגל מיוחד בגיהנום לעוזבים. בטח, כל אחד ואחד רוצים להיות המתחזה, עם זאת, שאל את עצמך. אם כולם יעזבו כדי שיוכלו להיות גם מתחזים, איך זה יהיה בכל פעם שזה סוף סוף אתה? זה נכון גם כן.

נכון לעכשיו, אין גם עונש על עזיבת אמצע המשחק ב-Among Us, זה... נראה מוזר בהתחשב עד כמה היחס בין מתחזים לשחקנים הוא אינטגרלי. אם יש לכם משחק של שלושה מתחזים ו-2 שחקנים עוזבים. ברגע ששני שחקנים נהרגו גם המשחק שלו נגמר. זה, בכנות, מבאס.

אל תהיו רק חלק מהבעיה. עוזבים הם באמת הנושא הרציני היחיד בסביבה כמעט מושלמת. המשחק הקומפקטי שנמצא Among Us (חוץ מהשרתים העמוסים כל הזמן שצורבים את עצמם לרצפה ב-Innersloth) בעצם.

היה סבלני (הכי טוב) | תמיד להיות מתחזה

סבלנות היא מעלה. בשום מקום זה נכון יותר מאשר ב'בינינו'. אם אתה רוצה להיות מתחזה, פשוט תשחק עוד משחקים. ותיהנו מהריגוש, הפרנויה וההאשמות השגויות שמגיעות עם היותו חבר לצוות. הזמן עף כשנהנים.

סיכום

בסדר, זה הכל אנשים! אני מקווה שאתם אוהבים את המאמר הזה של 'תמיד להיות מתחזה' וגם תמצאו אותו מועיל לכם. תן לנו את המשוב שלך על זה. כמו כן, אם יש לכם שאלות ובעיות נוספות הקשורות למאמר זה. אז יידע אותנו בקטע ההערות למטה. נחזור אליך בהקדם.

שיהיה לך יום טוב!

ראה גם: כיצד להפעיל את Discovery Plus בטלוויזיה - מדריך