תיקון Destiny 2 עלול להתעכב בגלל מפתחים שעובדים יותר מדי
כמפיצי משחקי מחשב מתגלים בהדרגה עבור חזרות עבודה גרועות, ארגונים שמקווים לשנות עסקים, כרגיל, התבררו כקולניים יותר ויותר לגבי המאמצים שלהם לשמור על מרחק אסטרטגי מ'מחנק' כביכול, המתאר מצב שבו מהנדסים נדחפים מעבר לרצונות הגיוניים. באשר למילוי מגבלות הזמן. Bungie הצטרף כעת לארגונים שונים בעמידה איתנה נגד מעצבי התנהגות מכורים לעבודה. לאחרונה השתתפה בשידור חי שהתיקון הקרוב של Destiny 2 ייקח קצת יותר זמן מכיוון שהקבוצה צריכה להתייחס למעצבים שלה טוב יותר.

GamesIndustry.biz הודיע שמעצב בונגי הגיב לבירור בנוגע לתיקון לתיקון נשק בכך שהוא מצריך השקעה מסוימת מכיוון שהסטודיו צריך לשמור על איזון הגון בין עבודה לחיים לנציגיו.
'אנחנו יכולים להוריד את התיקון מה-... מה'מתקן התעשייתי לתקן', פחות או יותר, ולבקש שאנשים יעבדו סופר ארוכות [שעות] ויכללו את הדבר הזה', אמר. 'אנחנו מנהלים את הדיון, האם כדאי לעשות את זה? או מצד שני האם כדאי לחסוך שוויון בין עבודה לחיי עבודה ולשלוח אותו מאוחר יותר, ביולי?'
המעצב אפילו הודה שהקבוצה עבדה שעות ארוכות יותר על מתקן אתגר לאחת מהשביתות של Destiny 2, ואמרה שהם לא רוצים לבקש מהקבוצה לעשות זאת ברציפות. ההכרה הזו פוגעת במאמץ להתייחס למעצבים בצורה טובה יותר בדוגמה העדכנית ביותר הזו בו-זמנית, כשחושבים על הדיווחים הרבים על הרס סביב העסק, השינוי המתקדם הזה הוא כנראה האמת עבור חלק מהאולפנים שמתכוונים להפעיל את השיפור. בונגי הלך לדרכים נפרדות עם Activision לאחרונה ויכול להסתפק בבחירות כאלה מבלי שהמשקל של מפיץ ענק יתמוטט עליה.
בילויים שאוספים הכרה בסיסית כמו Red Dead Redemption 2 בוצעו בתנאי משבר. בקצה הנגדי של הסקאלה, ה-Anthem זכה לשינוי, למרות העובדה שהקבוצה שמאחוריו עמדה כביכול בתנאים דומים. למרות מאמצי חקירה ספורדיים המעניקים מפגשי עבודה טובים יותר למהנדסי משחקים, עדיין חשוב לשקול סידורים שונים. ניתן לחקור דברים כמו איגוד במטרה ששיטות עבודה טובות יותר יבוצעו בכל העסק, במקום האירועים הנדירים שאנו צופים בהם כעת


