כיצד להפעיל או לכבות את VSync ומה זה
VSync, או סנכרון אנכי, היא למעשה טכנולוגיית גרפיקה המסנכרנת את קצב המסגרות של המשחק ואת קצב הרענון של צג המשחקים גם כן. פותח לראשונה על ידי חברות GPU, ואז הטכנולוגיה הזו הייתה דרך להתמודד עם קריעת המסך, כאשר המסך שלך מציג חלקים ממספר מסגרות בבת אחת. קריעה מתרחשת כאשר קצב הרענון של הצג (כמה פעמים הוא מתעדכן בשנייה) אינו מסונכרן יחד עם המסגרות לשנייה. במאמר זה נדבר על איך להפעיל או לכבות את VSync ומה זה. בואו נתחיל!
קריעת מסך יכולה להתרחש בכל עת, עם זאת, היא נפוצה ביותר במהלך תנועה מהירה ובמיוחד כאשר משחק פועל בקצב פריימים גבוה יותר. אז המסך יכול אפילו להתמודד או כאשר קצב המסגרות משתנה באופן דרמטי, והצג לא יכול לעמוד בקצב. זה בולט במיוחד במהלך משחקים בקצב מהיר יחד עם אלמנטים אנכיים של התמונה, כמו עצים, כניסות או מבנים גם כן. בכל פעם שזה קורה, שורות אלה בהחלט לא יתיישרו כהלכה, מה שעלול לשבור טבילה ולגרום למשחק יפה להראות מכוער במקום.
מה VSync יכול לעשות
כדי להתחיל, בואו נסתכל על אופן העיבוד הגרפי במחשב שלכם. למחשב או למחשב הנייד שלך יש דרך לספק גרפיקה למסך. זה יכול להיות גם גרפיקה משולבת בתוך המעבד שלך או כרטיס גרפי עצמאי. התפקיד העיקרי של המעבד הגרפי הוא למעשה לצייר חזותיות על המסך. הסיבה שאתה יכול לקרוא מאמר זה היא בגלל מעבד גרפי שאומר למסך שלך לצייר אותו!
כאשר אתה אומר למעבד הגרפי שלך לעבד סצנה תלת-ממדית, הוא יעבד ציורים מלאים, או מסגרות, במהירות האפשרית. לאחר מכן הוא מעניק מסגרות אלה לצג כדי לעבד זאת. התוצאה היא אפקט דמוי מצגת של מסגרות אש מהירות המעניקות מראה של אנימציה, כמו למשל ספר קלפים. הקצב שבו המעבד הגרפי יכול להפיק מסגרות נקרא פריימים לשנייה, או בקיצור FPS גם כן. לכן, ככל שמעבד הגרפי שלך יוכל למסור יותר מסגרות, כך המשחקים שלך ייראו חלקים יותר.
המסך שלך תמיד מנסה לעמוד בקצב המסגרות שמייצר המעבד הגרפי שלך. כמות המסגרות המרבית שהיא יכולה להציג מתוארת בקצב הרענון שלה, שמוגדר בעיקר בתדירות או בהרץ. היחס הוא 1: 1, לכן צג ב 60Hz יכול להראות גם עד 60FPS. קצב הרענון נאמר ברישום מוצרים כמו התמונה הבאה.

כשהם מתנגשים
הבעיות מתחילות למעשה כאשר המעבד הגרפי שלך מתחיל להפיק יותר מסגרות ממה שהצג שלך יכול להתמודד, כמו 100FPS על צג 60Hz. הצג שלך עשוי להיאבק כדי לעמוד בקצב הזרימה ולבסוף להיות מסונכרן בין שתי המסגרות למעשה. זה נקרא קריעת מסך, שם נראה שנחתכה תמונה לחצי.

ובכן, זה המקום בו VSync נכנס. VSync שואף להתאים את המסגרות של המעבד הגרפי לקצב הרענון של הצג כדי לתקן את כל בעיות הסנכרון. זה נעשה בדרך כלל באמצעות הקפאת מנוע המשחק או חציצה של מסגרות עד שהמוניטור מוכן להפיק את המסגרת הבאה.
היתרונות של VSync
כאמור, VSync שווה לנסות אם אתם חווים דמעות במסך. זה יביא את המעבד הגרפי שלך לאותה הרמה של הצג שלך ויאפשר להם לעבוד טוב יותר ביחד. לפיכך מחיקת קריעת מסך כשעושים זאת נכון.
זה יכול להיות שימושי גם ביישומים (כמו משחקים ישנים מאוד) שבהם המעבד הגרפי שלך באמת גובר על הביקוש הגרפי. מכיוון שמעבדים גרפיים הולכים מהר ככל שהם יכולים, כך, עיבוד סצינות ישנות עלול לגרום לשיעורי פריים גבוהים במיוחד. זה יכול לגרום למעבד הגרפי להתחמם יתר על המידה מכיוון שהוא מוציא מסגרות בקצב מהיר להפליא. הפעלת VSync תכסה את ה- FPS לקצב הרענון של הצג וגם תעצור את העומס המוגזם על המעבד הגרפי.
החסרונות של VSync
מכיוון ש- VSync גורם למסגרות להמתין מתי שהמוכן יהיה מוכן, הדבר יכול לגרום לבעיות. ייתכן שתגלה שהקלטים שלך, כמו לחיצות מקשים ולחיצות עכבר, מתעכבים מעט. זה יכול להיות קטלני במשחקים שזקוקים לתגובות רפלקס וצמד כדי לשחק. ישנן כמה טכנולוגיות שפותחו עבור VSync במטרה לסייע בהפחתת פיגור זה. אך כדאי לזכור אם תפעיל VSync ותבחין גם בפעולותיך פחות מגיבות מבעבר.
VSync נהדר בכל פעם שקצב הפריימים עולה על קצב הרענון של הצג. אבל, אם אתה מגיע לרגע אינטנסיבי גרפית, וקצב הפריימים יורד מתחת לקצב הרענון, אז כרטיס המסך ישפיל אותו עוד יותר כדי להתאים בצורה הטובה ביותר להעדפות הצג. התוצאה היא ירידה גדולה עוד יותר בשיעור המסגרות גם ברגעים עזים. טכנולוגיות כמו חציצה משולשת יכולות לעזור להימנע מכך, אך ייתכן שלא זוהי אפשרות שלכולם יש גישה.
סוגי VSync
התיאורים שלעיל מתייחסים למעשה לפונקציית ברירת המחדל של Vsync שקיימת כבר שנים במחשב. אך לאחרונה, מעצמות החומרה של תעשיית המשחקים החלו להעלות צורות חדשות ומשופרות של Vsync. זה שולל חלק מאותן בעיות. בואו נראה מה עליכם לדעת עליהם:
Nvidia Adaptive VSync
סינכרון אדפטיבי הוא למעשה תכונה בלעדית ל- Nvidia (ניתן למצוא אותה באפליקציית Nvidia Settings). הוא משתמש ב- Vsync בכל פעם שקצב המסגרות שלך עולה על קצב הרענון של הצג שלך, אולם מכבה אותו במהירות בכל פעם שה- fps שלך יורד מתחת לקצב הרענון של הצג. פירוש הדבר שאינך סובל מגמגומים מהטיפות המהירות במיוחד, לעומת זאת, טיפות FPS תלולות במיוחד הנגרמות על ידי vsync רגיל, וזה חיוני, במיוחד כשמשחקים מקוונים.
מצטער, משרד נתקל בבעיה מכיוון ששירות המערכת מושבת
Nvidia חלקה Vsync
חלקה Vsync הוא עוד בלעדי של Nvidia, הפעם יחד עם גמגום מינימלי בראש. תכונה זו מבינה באיזה קצב פריימים המשחק שלך יכול לרוץ ביציבות, ואז שומרת על קצב המסגרות שם, ומתנגשת בו רק כאשר היא יודעת שה- GPU שלך יכול לשמור על קצב המסגרות הגבוה יותר מבלי לרדת.
Nvidia G-Sync
הטכנולוגיה פורצת הדרך הזו יצאה למעשה לפני כמה שנים ועושה את העבודה הגאונית של התאמת קצב הרענון של המסך למסגרת המשחק שלך. התוצאה היא חוויית משחק חלקה לחלוטין (אם ה- GPU שלך מסוגל להתמודד עם זה, כלומר), ללא קריעת מסך, גמגום, חביון או טיפות FPS חדות. זה מלווה vsync רגיל. המלכוד הוא שאתה צריך צג תואם G-Sync וגם Nvidia GPU כדי להשתמש בו.

AMD FreeSync
זו התשובה הישירה של AMD ל Nvidia G-Sync למעשה. עם זאת, התוצאות נהדרות, תזדקק לצג המסוגל FreeSync ו- AMD GPU כדי לנצל את FreeSync.
סנכרון משופר של AMD
השתמש בחלק מטכנולוגיית FreeSync והחל אותה גם על צגים שאינם בעלי יכולת FreeSync. סינכרון משופר מעדיף חווית משחק חלקה ויאפשר קרע מסך מדי פעם להימנע מגמגום שיכול לנבוע מ- VSync רגיל. אז יש קצת יותר קורע מ- Vsync עם זאת, פחות מגמגם. הכל תלוי בסדר העדיפויות שלך למעשה!
להפעיל או לכבות את זה?
אז האם עליכם להפעיל או לכבות את VSync? כפי שאתה יכול לראות, זה למעשה מאוד בסיס למקרה. באופן כללי, אם המעבד הגרפי שלך מעניק גם יותר פריימים ממה שהצג יכול להציג. זה עלול לגרום לחום עודף ולקריעת מסך גם כן. נסה לאפשר את VSync דרך התוכנה או באמצעות הגדרות המעבד הגרפי שלך כדי להרגיע את העניינים.
אבל, אם קצב המסגרות נמוך מקצב הרענון של הצג שלך, אין שום סיבה להפעיל אותו. אין לתלוש שום קריעה או עיבוד יתר. כך שההשפעה היחידה שתהיה ל- VSync עשויה להחמיר את קצב המסגרות שלך ולגרום גם לפיגור קלט. במקרה זה, עדיף להרחיק אותו.
כמובן, בהתחשב בכמה קל יכול להפעיל ולכבות את VSync, כדאי לנסות את שניהם. עכשיו שאתה יודע יותר על אופן הפעולה של VSync. אתה יכול לקבל החלטה מושכלת יותר אם ברצונך לאפשר זאת או לא. כדאי גם לבדוק האם חבילת הגרפיקה שלכם מגיעה עם שיפורים נוספים. כגון, מטרות ה- VSync המותאמות של Nvidia להשגת הטוב משני העולמות.
סנכרן או לא לסנכרן
כאשר משתמשים בו נכון, VSync יכול לעזור להחליק את הבעיות וגם למנוע מהמעבד הגרפי שלך לפעול לוהט. כאשר משתמשים בו בצורה לא נכונה, הוא עלול לפגוע ללא צורך ב FPS שלך ולגרום לעיכוב קלט ללא תועלת. עכשיו אתה יודע מה VSync עושה ומתי גם לאפשר את זה.
האם ל- VSync יש בעיות?
VSync רחוק מלהיות פיתרון מושלם וגם יכול להשפיע לרעה על חוויית המשחק שלכם, גם אם הוא שימושי ופועל כמתוכנן. אם צג וגם משחק מתקשים לסנכרן, VSync יכול להוריד את קצב המסגרות שלך באופן משמעותי כדי לנסות למצוא נקודה בה הם יכולים. זה יכול להוביל גם לעיכוב קלט ולעלייה בגמגום, מה שמחמיר עוד יותר גם את חוויית המשחק. קריעת המסך בולטת ביותר במשחקים מהירים כמו יורים ולוחמים, אך היא יכולה להשפיע על כל מיני משחקים, ללא קשר לז'אנר.
סיכום
בסדר, כל זה אנשים! אני מקווה שאתם אוהבים את המאמר הזה וגם מוצאים את זה מועיל לכם. תן לנו את המשוב שלך בנושא. גם אם יש לכם שאלות נוספות הקשורות למאמר זה. אז יידע אותנו בסעיף ההערות למטה. נחזור אליך בהקדם.
שיהיה לך יום טוב!


