אלדן רינג הולך לספר את הסיפור שלו יותר כמו Dark Souls מאשר כמו Sekiro

משחק הווידאו של FromSoftware יתערב שוב על נרטיב לא מסורתי ופחות ישיר ממשחק הווידיאו האחרון שלו.

אלדן רינג הולך לספר את הסיפור שלו יותר כמו Dark Souls מאשר כמו Sekiro





ישנם תכונות רבות שהפכו לזיהוי עצום מעבודתו של מאת תוכנה. הקושי השטני, הכיוון האמנותי הקפדני של העבודות ובנוסף, דרך מסוימת מאוד לספר סיפורים שנראים ככאלה שגם אלדן רינג מהמר עבורה, היצירה החדשה של הסטודיו.



סקירו: צללים מתים פעמיים,למשל, בחר בסגנון נרטיבי מסורתי יותר בהשוואה ליצירות אחרות של הסטודיו, וזה למשל הכותרות שלסאגת נשמותהיו בעלי סגנון מקוטע הרבה יותר והתבססו יותר על התבוננות ועל החקר שבצפייה בקולנוע או בהאזנה לאופן הסיפור הזה. משחק הווידאו החדש שלך יעשה את אותו הדבר.

Windows לא יכול להתחבר למדיניות הקבוצה

שיתוף פעולה עם מרטין מאפשר סיכון גדול יותר בסיפור זה הבהיר הידעתאקה מיאזאקי , מנהל המשחק וראש המחקר היפני, שהסביר כי ה-שיתוף פעולה עם ג'ורג 'RR מרטיןביצירת היקום יאפשר לו להתנסות ולקחת סיכונים יותר בדרך בה אתה רוצה לספר סיפורים. זה יאפשר לו להפריד יותר מהעבודה האחרונה שלו, Sekiro, ולהמר מחדש על משהו לא מסורתי כמו מה שראינו ב- Dark Souls.



שימוש בדיסק מגן התנהגות avast

צריך לזכור שבסוג זה של משחקים הסיפור מבוסס יותר על התבוננות מאשר על נרטיב סטנדרטי יותר המבוסס על שיחות או קולנוע. כן, יש דיאלוגים עם תווים משניים, אך אלה מציעים יותר רמזים מאשר וודאות, ועליך להשלים הכל עם חֲקִירָה של העולם או של קריאה של תיאורי האובייקטים, בין היתר כלים איתם המחקר מרגיש מאוד נוח בשנים האחרונות.



זה לא האלמנט היחיד בו יהיההשראה מהנשמות האפלות,יהיו גם במשחקים, ואם אתה רוצה לדעת יותר על המשחק אל תהסס להתייעץ עם שלנופרטים ראשונים על אלדן רינג.

ראה גם: הכל מצביע על Mortal Kombat 11 יקבל את שליחות קטלנית כלוחם חדש