תיקון הגורל 2 עשוי להתעכב בגלל מפתחים שעובדים יתר על המידה
כמפיצי משחקי מחשב נחשפים בהדרגה לתרגילי עבודה לקויים, ארגונים המקווים לשנות עסקים, כרגיל, התבררו כקולניים יותר ויותר בנוגע למאמציהם לשמור על מרחק אסטרטגי מהמחץ כביכול, המציג מצב בו מהנדסים נדחקים מעבר לרצונות הגיוניים בכדי למלא אילוצי זמן. בונגי הצטרף כעת לארגונים שונים בעמידה איתנה נגד מעצבי התנהגות וורקוהוליים. נכון לשעה מאוחרת השתתף בשידור חי כי תיקון הגורל 2 העתידי ייקח קצת יותר זמן מכיוון שהקבוצה צריכה להתייחס למעצבים שלה טוב יותר.

GamesIndustry.biz הודיע כי מעצב בונגי הגיב לשאלה בנוגע לתיקון לתיקון נשק בכך שהוא משתף שהוא דורש השקעה מסוימת מכיוון שהסטודיו צריך לשמור על איזון הגון בין עבודה לעבודה עבור נציגיו.
אנחנו יכולים להסיר את התיקון מה ... מ'מתקן התעשייה לתקן ', בערך, ולבקש שאנשים יעבדו שעות ארוכות במיוחד ויכללו את הדבר הזה, לדבריו. אנחנו מנהלים את הדיון בנושא, האם כדאי לעשות זאת? או מצד שני האם כדאי לשמור על השוואת חיי עבודה ולשלוח אותם מאוחר יותר, ביולי?
המעצב אף הודה כי הקבוצה בשעות המאוחרות עבדה שעות ארוכות יותר על שינוי אתגר לאחת מהשביתות של Destiny 2, ואמרה כי לא היו רוצים לבקש שהקבוצה תעשה זאת ברציפות. ההכרה הזו גורמת למאמץ לטפל טוב יותר במעצבים בדוגמה האחרונה הזו בו זמנית, תוך מחשבה על הדיווחים הרבים על התנפצות סביב העסק, שינוי פרוגרסיבי זה הוא ככל הנראה האמת עבור חלק מהאולפנים שמשמעותם לממש את השיפור. בונגי הלך לדרכים נפרדות עם Activision מאוחר ויכול להסתפק בבחירות כאלה בלי משקלו של מפיץ ענק שנרתם אליו.
בילויים שאוספים הכרה בסיסית כמו Red Dead Redemption 2 תועדו לביצוע בתנאי מחץ. בקצה הנגדי של הסולם, ההמנון הוצג ביסודו של דבר, למרות העובדה שהקבוצה שעומדת מאחוריו עברה כביכול בתנאים דומים. למרות חקירות ספוראדיות המאמצות המעניקות מפגשי עבודה טובים יותר למהנדסי המשחק, עדיין חשוב לשקול הסדרים שונים. ניתן לחקור דברים כמו איחוד במטרה כי נוהגים לבצע שיטות טובות יותר בכל העסק, ולא האירועים הנדירים שאנו מתבוננים בהם כעת


