CD Projekt Red מודה שלא היה מעצב קרבי ב-The Witcher 3

Cyberpunk 2077 יהיה משחק הווידאו הראשון שבו יש להם את הדמות החשובה הזו כדי לסיים קונספט טוב לפעולה.

 CD Projekt Red מודה שלא היה מעצב קרבי ב-The Witcher 3





טפט מזג אוויר חי אנדרואיד

הסטודיו הפולני CD Projekt Red עושה פריצות דרך רבות במונחים של פיתוח עבור סייברפאנק 2077 , ואחד ההיבטים שבהם הם הכי מתכוונים להתקדם הוא בלחימה. עכשיו הם הבינו שעד עכשיו לא הייתה להם דמות כל כך חשובה של המעצב הקרבי.



'במשחק שלנו, בחברה שלנו, ההיסטוריה תמיד באה במקום הראשון, מעל הכל', אמר פאבל סאסקו, מעצב המשימה, במהלך פגישה שהתקיימה במסגרת E3 2019 עם הפורטל הבריטי VG247. 'העניין הוא שגם מעצב המשימה וגם התסריטאי סוגרים את כל הפרטים של הסיפור, ועל סמך זה אנחנו מיישמים את מה שהם יצרו'.

המשחקים שלנו הם עבודה משותפת 'כאשר כל ההיבטים הללו הסתיימו, הכותבים מתחילים לכתוב דיאלוגים והמעצבים הקולנועיים מתחילים ליצור את הסצנות הראשונות, אנחנו עובדים ביחד עם אלה שיוצרים את הקולנוע, את המשימות וכל השאר. אנחנו עובדים יחד כדי להפוך את המשחק למושלם', הוא המשיך.



'במקרה של Cyberpunk 2077, כל הסצנות האלה כל כך מרשימות שראינו אותן בין ישיבות צוות העיצוב לבין עיצוב קרבות, וזה נתון שלא היה לנו במשחקים הקודמים שלנו, למשל ב The Witcher 3: Wild Hunt ', הודה הקראייטיב. 'לא היה לנו את הציוד או התקציב לעשות את זה'.



'כרגע יש לנו צוות נפרד, צוות קצת יותר קטן, ואנחנו עובדים ביחד כשהם מוסיפים רעיונות, מיישמים דברים, בוחנים כל חלק ודואגים שהקרב ייתפס כיפי, שהכל יקרה בקצב הנכון והכל הדברים האלה', הם מעירים. 'אנחנו דואגים לזה מאוד כי, בכנות, זה כן קל מאוד לדפוק את זה עם הנושא הזה'.

בזמנו כבר הזהרנו שאחת התקלות הבודדות שניתן להכניס לפרק השלישי של הרפתקאות הקוסם היא שיש קרב שטוח משהו. זה נהדר לדעת שהעבודה החדשה שלך שמה את כל המנגנונים הדרושים כדי לא לחזור על הרגשות האלה. רוצה לדעת יותר על המשחק? אל תהססו להתייעץ עם המעודכן שלנו רשמים עם Cyberpunk 2077.



התאוששות twrp

ראה גם: נינטנדו בוחנת את האפשרות להציע גם שירות משחקי Sreaming