CD Projekt Red מודה שלא היה מעצב לחימה ב- Witcher 3
Cyberpunk 2077 יהיה משחק הווידאו הראשון בו יש להם את הנתון החשוב הזה שיסכם רעיון טוב לפעולה.

הסטודיו הפולני CD Projekt Red עושה פריצות דרך רבות מבחינת פיתוח עבורסייברפאנק 2077, ואחד ההיבטים בהם הם מתכוונים ביותר להתקדם הוא בקרב. עכשיו הם הכירו שעד עכשיו לא הייתה להם דמות חשובה כמו זה של מעצב הלחימה.
במשחק שלנו, בחברה שלנו, ההיסטוריה תמיד באה קודם, מעל לכל דבר, אמר פאבל ססקו, מעצב המשימה, במהלך פגישה שהתקיימה במסגרתE3 2019עם הפורטל הבריטי VG247. העניין הוא שגם מעצב המשימה וגם התסריטאי סוגרים את כל פרטי הסיפור, ועל סמך זה אנו מיישמים את מה שהם יצרו.
האם משחקי Wii עובדים על מתג - -
המשחקים שלנו הם עבודה משותפת לאחר סיום כל ההיבטים הללו, הכותבים מתחילים לכתוב דיאלוגים והמעצבים הקולנועיים מתחילים ליצור את הסצנות הראשונות, אנחנו עובדים ביחד עם אלה שיוצרים את הסרטים, המשימות וכל השאר. אנחנו עובדים יחד כדי להפוך את המשחק למושלם, הוא המשיך.
במקרה של סייברפאנק 2077, כל הסצנות הללו מרשימות עד כדי כך שראינו אותן בין פגישות צוות העיצוב לבין תכנון לחימה, וזה נתון שלא היה לנו במשחקים הקודמים שלנו, למשל בהמכשפה 3: ציד פראי, הכיר בקריאייטיב. לא היה לנו את הציוד או את התקציב לעשות זאת.
כרגע יש לנו צוות נפרד, צוות קצת יותר קטן, ואנחנו עובדים יחד כשהם מוסיפים רעיונות, מיישמים דברים, בודקים כל חלק ומוודאים שהלחימה נתפסת כייפית, שהכל יקרה בקצב הנכון וכל אלה דברים, הם מגיבים. אנחנו דואגים לזה מאוד כי, בכנות, זה קל מאוד לפשל את זה עם סוגיה זו.
באותה תקופה כבר הזהרנו כי אחת התקלות הבודדות שניתן לשים בפרק השלישי של הרפתקאות הקוסם היא קרב שטוח משהו. זה נהדר לדעת שהעבודה החדשה שלך מציבה את כל המנגנונים הדרושים כדי לא לחזור על הרגשות האלה. האם אתה רוצה לדעת יותר על המשחק? אל תהססו להתייעץ עם האחרונה שלנורשמים עם Cyberpunk 2077.
כיצד לשפר את ביצועי קודי
ראה גם: נינטנדו בוחנת את האפשרות להציע גם שירות משחקים חורמים


